不久前,腾讯旗下自研武侠题材MMORPG新游《天涯明月刀》展开限量不删档测试,引起从用户到业界的极大 5月28日《天涯明月刀》不删档测试开启当天,百度指数攀升至50万+的新高,超越了同等阶段下的《剑灵》(《剑灵》同等阶段下百指为49万余,考虑到该产品测试周期更久,累积市场 固然,《天涯明月刀》在如今端游市场上的一枝独秀,与近期3D端游大作,尤其是MMORPG大作的匮乏有着直接联系,但也需要看到的一点是,如今MMORPG,尤其是武侠题材MMORPG在整个端游市场当中的份额日渐萎缩,相比起如日中天的MOBA来,多少有些江河日下的味道。在这样的大背景下,《天涯明月刀》一举成为当前全品类最热门端游,也就有了更多的意义。
《天涯明月刀》实机截图
不可否认的是,移动端的快速崛起,是对端游市场的最大威胁。《年中国游戏产业报告》数据显示:年,国内市场移动游戏所占比重已超越历史更悠久的页游,以超过24%的占有率,成为仅次于端游的第二大产品形态。在移动游戏的步步紧逼下,端游又该如何自处?说到底,“端游已死”的论调是否成立,起到决定性作用的不是移动端的发展如何,而是端游自身是否能够稳守住现有的用户与市场。
国内游戏市场构成
而从端游自身来看,从年至今,除开热门的MOBA、MMOFPS品类外,更为传统,更容易被视作端游市场发展风向标的MMORPG类型当中,能够引起广泛 一“刀”、一“剑”能引起外界足够 除了精品化这一无可辩驳的大趋势外,多年来的实践结果,也开始让业界逐渐意识到端游市场发展的另一重要规律:极致的细分化。
这一点,与过去腾讯曾经在布局射击、动作等品类时所提出的细分化有所不同的是,过去的细分化仅仅只是针对一种品类下,不同特质的产品需要依据其核心用户体验来进行细分。而在《天涯明月刀》当前所处的市场环境下,“细分”的要求已变得更高。
以《天涯明月刀》所在的MMORPG领域为例——整个MMORPG需要首先依据产品核心玩法来进行划分,是否为回合制,是2D/2.5D还是3D,是武侠、魔幻还是什么别的题材,是首先需要进行细分的几项标准。这也是过去的MMORPG市场对产品进行分类的几个主要标签。然而现在,市场和用户对产品的理解与选择,则将包含更多的细分条件——是否拥有足够广阔的大世界;是传统的职业体系还是拥有自身原创特色的职业角色设定;是一味的“打怪升级刷副本PK”式的泡菜,还是能够拥有足够代入感,让人沉浸其中,并能体验到足够多乐趣的开放式玩法设计;是只强调玩家竞争比拼并以此促进用户活跃,还是先以情怀打动用户,吸引 显而易见,《天涯明月刀》对武侠情怀的注重,对“武侠”这一中国式童话当中的诸多元素在游戏产品中的运用,在数年的开发当中,已经有了自成一派的做法,这些做法未必能够令绝大部分习惯于过去韩国及国产MMORPG那种“泡菜”氛围的本土MMORPG玩家感到适应,但却也拥有了不在少数的坚定拥趸。在“粉丝经济”当道的今天,妄图以“万金油”获得大部分人认可已是痴心妄想,是否能够拥有自身的独特品质,并在特定的人群当中引起足够的共鸣,才是“极致细分”的意义所在。
《天涯明月刀》技术细节已达较高水准
总而言之,《天涯明月刀》再次取得阶段性胜利,并在又一次重要测试节点上获得了整个行业的足够