9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风格演变和设计思路》为题做关于天刀原画设计过程的分享。
在这次的分享过程中,袁敏哲讲述了《天涯明月刀》的角色原画从一路以来的风格转变。从最开始的写实电影武侠,到最后以女性向玩家为主的国风方向,事实上《天涯明月刀》一直在根据市场和玩家群体审美的变化逐渐逐渐改变自己的风格和设计思路。同时,袁敏哲还对于未来玩家审美的变化做出了一定的推测,同时也公布了《天涯明月刀》接下来在角色美术上将要进行的一系列改动和风格转向。
以下是演讲内容:
天刀从年研发至今,原画美术的设计并非一成不变,而是经历了风格调整的几个不同时期。这几个时期的风格并不是割裂的,而是在继承前者的基础上,根据市场变化和目标提升而做出的调整与发展。很高兴能有这个机会与大家分享和探讨这几次变化历程以及背后的思路。
写实电影武侠风格时期
-年
打造写实的设计风格
天刀作为一款次世代武侠游戏,基于引擎的对光影和质感表现的特点与优势,很早就确立了写实表现的美术风格并贯彻至今。在初期的设计方向上,提出了电影武侠的概念,以电影的表现力与风格作为学习的对象。
怎样表达写实设计风格呢?彼时中国风题材的游戏大多都被仙侠、奇幻等表现形式占据,缺少写实参考对象。实际设计过程中,经常出现设计过于奇幻、夸张、卡通感的情况。在经过摸索与尝试后,我认为其中非常重要一点就是设计的比例尺度。
这里的比例尺度是指设计的轮廓尺度、分割尺度及细节尺度。例如玄幻、卡通经常会做大比例的设计对比、夸大元素的尺寸、放大细节特征、活泼外放。而写实风格除了整体的造型设计外,还